Star Wars Outlaws: чего ожидать от игры

Журналист Кит Стюарт написал для The Guardian обзор на игру. Он присутствовал на пресс-мероприятии в Лос-Анджелесе вместе с другими журналистами. В своей статье он рассказал о команде, стоящей за созданием игры, а также про ее особенности.
Действие Star Wars Outlaws происходит между событиями Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая и рассказывает о Кэй, амбициозной уличной воровке, планирующей крупное ограбление.
Примерно через 10 минут после начала предварительного просмотра Star Wars Outlaws, предстоящего приключения в открытом мире от Ubisoft, главный персонаж Кэй Весс входит в Морогану: густонаселенный, обветшалый город на заброшенной луне Тошара. Окружающая среда представляет собой смесь песчаниковых лачуг и металлических научно-фантастических зданий, украшенных мерцающими компьютерными панелями, неоновыми вывесками и голографическими рекламными объявлениями. Экзотические инопланетяне скрываются в тихих уголках, мимо проходят дроиды R2. Поблизости находится кантри-бар с теневой клиентурой, видимой через дымный дверной проем, а рядом - слабо освещенный игровой зал.
Исследуя город, можно услышать имперскую пропаганду, транслируемую роботизированными голосами через общественные системы оповещения, а по улицам патрулируют штурмовики, проверяя удостоверения личности. Эти моменты прекрасно передают эстетику и атмосферу оригинальной трилогии, напоминая Новую надежду. Это обещающее начало.
Мы хорошо подготовились, - цитирует Кит Навида Хавари, нарративного директора. - Мы не только смотрели оригинальные фильмы, но и изучали вдохновение Джорджа Лукаса: Акиру Куросаву, фильмы о Второй мировой войне, такие как Разрушители плотины, и спагетти-вестерны. В оригинальной трилогии была вложена большая забота, чтобы сделать её тонально последовательной. Нам нужно было, чтобы наша игра ощущалась столь же напряженной, с легким юмором, эмоциональным напряжением, ростом персонажей и путешествием героя.
Ожидаемая к выпуску 30 августа, Outlaws разрабатывалась студией Massive Entertainment почти пять лет. В 2018 году, во время мероприятия по анонсу The Division 2, тогдашний генеральный директор Дэвид Полфельдт обсудил потенциальное сотрудничество с высокопоставленным представителем Disney.
Первая презентация была в феврале 2020 года, после выпуска Division 2, - это слова креативного директора Джулиана Джерайти. - У нас была небольшая команда - концепт-художники, дизайнеры игр - и мы отправились в Сан-Франциско с короткой презентацией, основанной на трех концепциях: Звездные войны, открытый мир и история про мошенника.
Outlaws рассказывает о том, как Кэй пытается выплатить огромную награду за свою голову, собирая команду и предпринимая ограбление всей своей жизни.
Меня привлекала не история про фермерского мальчика-джедая или старого космического волшебника, - цитирует Кит Джерайти. - Меня привлекал крутой парень, бороздящий галактику со своим лучшим другом и самым знаковым кораблем. Я сосредоточился на этих архетипических персонажах и их потенциале в плане игрового процесса.
Игроки смогут исследовать и путешествовать между как минимум пятью основными мирами, включая Татуин, бурную Активу и яркую Кантонику, дом для города-казино Канто Байт. На пути Кэй встретятся криминальные синдикаты из канона Звездных войн, такие как Пайки, Хатты, Теневой Рассвет и самурайский Ашигу. Выполнение заданий для синдикатов приносит кредиты и очки репутации, открывая доступ к более выгодным заданиям и новым районам. Союз с одним бандой будет означать вражду с другими, но будут возможности стравливать боссов преступности друг с другом или предавать их.
Почему же не сделать игру про Хана Соло? Джерайти объясняет:
Мы всегда хотели персонажа, который не был бы Ханом Соло. Хан уже самый крутой парень в галактике. Кэй - уличная воровка, которая попадает в одну плохую сделку за другой, как пинбол, и внезапно она ведет переговоры с Джаббой Хаттом. Мы долго подбирали актрису, и личность Хамберли Гонсалес стала последним элементом пазла. Ее голос, игра и подход к персонажу принесли многое.
Размещение игры в хронологии, предложенное LucasFilm, было выбрано за его повествовательные возможности.
Мы искали момент, который определил бы игровой процесс и позволил бы исследовать интересные места и встретить интересных персонажей, - это - Стив Бланк, директор по контенту и стратегии франшизы Lucasfilm. - Мы нашли время, когда организованная преступность процветала, поскольку Империя была сосредоточена на Альянсе повстанцев. Джабба Хатт был на вершине своей власти.
На пресс-мероприятии в Лос-Анджелесе Кит сыграл в крупное сюжетное задание на Тошаре, где Кэй должна украсть секретную информацию из дома криминального лорда Горака. В окружении есть множество подходов: прямое столкновение или скрытное проникновение через вентиляционные шахты и тайные проходы. Я также посетил ледяную планету Кимиджи, контролируемую кланом Ашигу, расой слепых мечников. Задание состоит в том, чтобы встретиться с взломщиком сейфов, но за мной охотится убийца. Это атмосферное место для исследования с храмовыми башнями, снежными улицами и теневыми бандитами вокруг лапшичных.
Хотя разработана Massive Entertainment, Outlaws несет в себе явные черты Ubisoft, сочетая скрытность, боевые действия и баланс между основным сюжетом и побочными заданиями, как в Assassin’s Creed, Far Cry и Watch Dogs. Способность Кэй замедлять время и поражать несколько врагов одновременно отсылает к Max Payne и Red Dead Redemption.
Но что же отличает Outlaws от других игр Ubisoft? Во-первых, это Никс, спутник Кэй, который может проникать в недоступные для Кэй места, отвлекать стражу и подбирать предметы.
Никс был вдохновлен нашими домашними животными, - цитирует кит Хавари. - Он ведет себя как собака.
Во-вторых, игра отказывается от традиционных деревьев навыков в пользу более естественного прогресса. Выполняя задания для специалистов, игроки получают новые способности или улучшения.
И наконец, космические путешествия. Игроки могут бесшовно запускаться с планеты, летать в пределах системы, сражаться с истребителями, добывать ресурсы с космических обломков и переходить в гиперпространство для полета на новые планеты. Управление полетами простое и аркадное, с функцией автоматического захвата цели. Несмотря на простоту, удовольствие от уничтожения вражеских кораблей остается.
Кит видел только небольшую часть игры, и еще многое предстоит открыть:
Надеюсь, что задания и побочные квесты глубоко погружаются в лор Звездных войн, отойдя от типичных шаблонов Ubisoft. Будут ли планеты детализированы вдали от основных хабов? Встречи с транспортами джав, секретными базами Империи и монстрами улучшат чувство открытия.
Мы стремились предоставить игрокам свободу действий, интегрируя сущность Империи и Возвращения джедая в каждый аспект игры», - цитирует Кит Хавари. - Звездные войны идеально подходят для игры в открытом мире, и фанаты давно этого ждали, в том числе и я.
Star Wars Outlaws выходит 30 августа на ПК, PS5 и Xbox Series S/X.
- Сколько людей «теряют контроль» из-за игр: новые данные из 93 исследований
- Видеоигры более 10 часов в неделю связали с избыточным весом
- В Швеции обнаружены токсичные вещества в поддельных куклах Labubu, способные вызывать бесплодие
- MacBook станет бюджетным. Подробности
- Учёные подтвердили: квантовый компьютер делает то, что обычный не сможет никогда
- Ученые предупреждают: дети, часто контактирующие с пластиком, в будущем чаще страдают ожирением, астмой и бесплодием
Марья Гриневич, проектная менеджерка, журналистка, соавторка Путеводителя Священные горы Поднепровья, Курса лекций: Культовая топография Среднего Приднепровья.














