Star Wars Outlaws: чого очікувати від гри
Журналіст Кіт Стюарт написав для The Guardian огляд на гру. Він був присутній на прес-заході в Лос-Анджелесі разом з іншими журналістами. У своїй статті він розповів про команду, що стоїть за створенням гри, а також про її особливості.
Дія Star Wars Outlaws відбувається між подіями Імперія завдає удару у відповідь і Повернення джедая і розповідає про Кей, амбітну вуличну злодійку, яка планує велике пограбування.
Приблизно через 10 хвилин після початку попереднього перегляду Star Wars Outlaws, майбутньої пригоди у відкритому світі від Ubisoft, головний персонаж Кей Весс входить до Морогани: густонаселеного, застарілого міста на занедбаному місяці Тошара. Навколишнє середовище являє собою суміш піщаникових халуп і металевих науково-фантастичних будівель, прикрашених мерехтливими комп'ютерними панелями, неоновими вивісками та голографічними рекламними оголошеннями. Екзотичні інопланетяни ховаються в тихих куточках, повз проходять дроїди R2. Поблизу розташований кантрі-бар із тіньовою клієнтурою, видимою через димний дверний отвір, а поруч - слабо освітлений ігровий зал.
Досліджуючи місто, можна почути імперську пропаганду, трансльовану роботизованими голосами через громадські системи оповіщення, а вулицями патрулюють штурмовики, перевіряючи посвідчення особи. Ці моменти чудово передають естетику й атмосферу оригінальної трилогії, нагадуючи Нову надію. Це багатообіцяючий початок.
Ми добре підготувалися, - цитує Кіт Навіда Хаварі, наративного директора. - Ми не тільки дивилися оригінальні фільми, а й вивчали натхнення Джорджа Лукаса: Акіру Куросаву, фільми про Другу світову війну, як-от Руйнівники греблі, і спагетті-вестерни. В оригінальній трилогії було вкладено велику турботу, щоб зробити її тонально послідовною. Нам потрібно було, щоб наша гра відчувалася настільки ж напруженою, з легким гумором, емоційною напругою, зростанням персонажів і подорожжю героя.
Очікувана до випуску 30 серпня, Outlaws розроблялася студією Massive Entertainment майже п'ять років. У 2018 році, під час заходу з анонсу The Division 2, тодішній генеральний директор Девід Полфельдт обговорив потенційну співпрацю з високопоставленим представником Disney.
Перша презентація була в лютому 2020 року, після випуску Division 2, - це слова креативного директора Джуліана Джерайті. - У нас була невелика команда - концепт-художники, дизайнери ігор - і ми вирушили в Сан-Франциско з короткою презентацією, заснованою на трьох концепціях: Зоряні війни, відкритий світ і історія про шахрая.
Outlaws розповідає про те, як Кей намагається виплатити величезну нагороду за свою голову, збираючи команду і здійснюючи пограбування всього свого життя.
Мене приваблювала не історія про фермерського хлопчика-джедая або старого космічного чарівника, - цитує Кіт Джерайті. - Мене приваблював крутий хлопець, що борознить галактику зі своїм найкращим другом і найбільш знаковим кораблем. Я зосередився на цих архетипових персонажах і їхньому потенціалі в плані ігрового процесу.
Гравці зможуть досліджувати і подорожувати між щонайменше п'ятьма основними світами, включно з Татуїном, бурхливою Активівою і яскравою Кантонікою, домом для міста-казино Канто Байт. На шляху Кей зустрінуться кримінальні синдикати з канону Зоряних воєн, такі як Пайки, Хатти, Тіньовий Світанок і самурайський Ашигу. Виконання завдань для синдикатів приносить кредити й очки репутації, відкриваючи доступ до вигідніших завдань і нових районів. Союз з однією бандою означатиме ворожнечу з іншими, але будуть можливості нацьковувати босів злочинності один з одним або зраджувати їх.
Чому ж не зробити гру про Хана Соло? Джерайті пояснює:
Ми завжди хотіли персонажа, який не був би Ханом Соло. Хан уже найкрутіший хлопець у галактиці. Кей - вулична злодійка, яка потрапляє в одну погану оборудку за іншою, як пінбол, і раптово вона веде переговори з Джаббою Хаттом. Ми довго підбирали актрису, і особистість Гамберлі Гонсалес стала останнім елементом пазла. Її голос, гра і підхід до персонажа принесли багато чого.
Розміщення гри в хронології, запропоноване LucasFilm, було обрано за його оповідні можливості.
Ми шукали момент, який визначив би ігровий процес і дав би змогу дослідити цікаві місця та зустріти цікавих персонажів, - це Стів Бланк, директор із контенту та стратегії франшизи Lucasfilm. - Ми знайшли час, коли організована злочинність процвітала, оскільки Імперія була зосереджена на Альянсі повстанців. Джабба Хатт був на вершині своєї влади.
На пресконференції в Лос-Анджелесі Кіт зіграв у велике сюжетне завдання на Тошарі, де Кей повинна вкрасти секретну інформацію з будинку кримінального лорда Горака. В оточенні є безліч підходів: пряме зіткнення або потайне проникнення через вентиляційні шахти і таємні проходи. Я також відвідав крижану планету Кіміджі, контрольовану кланом Ашигу, расою сліпих мечників. Завдання полягає в тому, щоб зустрітися зі зломщиком сейфів, але за мною полює вбивця. Це атмосферне місце для дослідження з храмовими вежами, сніговими вулицями і тіньовими бандитами навколо локшиних.
Хоча розроблена Massive Entertainment, Outlaws несе в собі явні риси Ubisoft, поєднуючи скритність, бойові дії та баланс між основним сюжетом і побічними завданнями, як в Assassin's Creed, Far Cry і Watch Dogs. Здатність Кей сповільнювати час і вражати кількох ворогів одночасно відсилає до Max Payne і Red Dead Redemption.
Але що ж відрізняє Outlaws від інших ігор Ubisoft? По-перше, це Нікс, супутник Кей, який може проникати в недоступні для Кей місця, відволікати варту і підбирати предмети.
Нікс був натхненний нашими домашніми тваринами, - цитує кит Хаварі. - Він поводиться як собака.
По-друге, гра відмовляється від традиційних дерев навичок на користь більш природного прогресу. Виконуючи завдання для фахівців, гравці отримують нові здібності або поліпшення.
І нарешті, космічні подорожі. Гравці можуть безшовно запускатися з планети, літати в межах системи, битися з винищувачами, добувати ресурси з космічних уламків і переходити в гіперпростір для польоту на нові планети. Керування польотами просте й аркадне, з функцією автоматичного захоплення цілі. Незважаючи на простоту, задоволення від знищення ворожих кораблів залишається.
Кіт бачив тільки невелику частину гри, і ще багато чого належить відкрити:
Сподіваюся, що завдання і побічні квести глибоко занурюються в лор Зоряних воєн, відійшовши від типових шаблонів Ubisoft. Чи будуть планети деталізовані далеко від основних хабів? Зустрічі з транспортами джав, секретними базами Імперії та монстрами поліпшать відчуття відкриття.
Ми прагнули надати гравцям свободу дій, інтегруючи сутність Імперії та Повернення джедая в кожен аспект гри", - цитує Кіт Хаварі. - Зоряні війни ідеально підходять для гри у відкритому світі, і фанати давно цього чекали, зокрема і я.
Star Wars Outlaws виходить 30 серпня на ПК, PS5 і Xbox Series S/X.