Почему людям хочется заблудиться в местах, которых не существует

Иллюстрация сгенерирована ИИ

Люди всё чаще «путешествуют» не только по реальным городам, музеям и заброшенным зданиям, но и по местам, которых не существует. Один из таких примеров — Backrooms: бесконечные жёлтые офисы, пустые коридоры, подвалы и комнаты без выхода, которые живут в видео, историях, играх и обсуждениях в интернете.

Исследователи из Ланкастерского университета считают, что Backrooms можно рассматривать как новый вид тёмного туризма. Только здесь люди не едут к реальному месту трагедии или катастрофы, а погружаются в вымышленное цифровое пространство, где главным ощущением становится тревога, пустота и желание понять, что находится дальше. Работа опубликована в Annals of Tourism Research.

Детали

Backrooms выросли из интернет-легенды. Обычно их описывают как бесконечное пространство пустых офисов, коридоров, подвалов и технических помещений. Там почти ничего не происходит, но именно это и пугает: место выглядит знакомым, но в нём нет людей, нет выхода и нет понятных правил.

Такие пространства часто называют «лиминальными» — переходными. Это места, которые обычно существуют между чем-то: коридор между кабинетами, пустой торговый центр после закрытия, служебная лестница, офис без сотрудников. В реальной жизни мы не задерживаемся в таких местах надолго. В Backrooms человек как будто застревает именно там.

Авторы исследования изучали сообщество r/backrooms на Reddit. Такой метод называют онлайн-нетнографией: исследователь наблюдает за тем, как люди ведут себя в цифровом сообществе, какие истории рассказывают, какие правила придумывают и как вместе создают общий мир.

В Backrooms люди не просто смотрят страшные картинки. Они сами достраивают этот мир: пишут рассказы, делают видео, создают дневники «очевидцев», придумывают уровни, карты, сущностей и правила выживания. Получается коллективная игра в исследование места, которого нет.

Учёные называют это формой онлайн-legend-tripping. В обычном смысле это поход к месту, связанному с легендой или страшной историей. Например, к заброшенному дому, кладбищу или мосту, о котором ходят слухи. В случае Backrooms идти физически никуда не нужно: «путешествие» происходит через экран, но участники всё равно чувствуют, что исследуют пространство.

Исследователи предлагают для этого термин para-terrestrial dark tourism. Дословно он звучит тяжеловесно, поэтому проще объяснить так: это тёмный туризм в пространствах, которых нет на карте. Они не являются настоящими местами, но воспринимаются как места — с атмосферой, маршрутами, опасностями и собственными легендами.

Почему это важно

Обычно тёмный туризм связан с реальными локациями: местами катастроф, войн, преступлений, смерти или заброшенными объектами. Люди едут туда из любопытства, страха, желания понять прошлое или почувствовать сильные эмоции.

Backrooms показывают, что похожий опыт теперь может возникать полностью онлайн. Интернет становится не просто площадкой, где рассказывают истории, а самой «точкой назначения». Пользователь не читает о месте — он будто входит в него через видео, обсуждения, игры и коллективное воображение.

Это важно для понимания современной цифровой культуры. Людей притягивает не только развлечение, но и особое состояние: безопасная тревога, ощущение тайны, потерянности и участия в общем мифе. Backrooms дают возможность «заблудиться» без реальной опасности, но с настоящими эмоциями.

При этом авторы подчёркивают: такие онлайн-миры отличаются от классического тёмного туризма. В них меньше связи с исторической памятью, реальными жертвами или документальными фактами. На первый план выходит не моральное осмысление трагедии, а переживание неизвестного и участие в создании пугающей легенды.

Бэкграунд

Тёмный туризм — это интерес к местам, связанным с мрачными событиями: войнами, катастрофами, тюрьмами, авариями, кладбищами, заброшенными городами. Такие поездки могут быть спорными, но они давно стали частью туризма и культуры памяти.

Backrooms устроены иначе. У них нет реального адреса и одной «истинной» истории. Это интернет-миф, который постоянно меняется. Один пользователь добавляет новый уровень, другой снимает видео, третий пишет правила, четвёртый обсуждает, что там могло произойти. Так рождается пространство, которое существует только потому, что люди продолжают его воображать и описывать.

Интерес к Backrooms вырос настолько, что этот феномен выходит за пределы нишевых форумов. Ланкастерский университет отдельно отмечает культурное внимание к будущему фильму A24 по мотивам Backrooms: то, что раньше было интернет-страшилкой, постепенно становится частью массовой культуры.

Источник

Sophie James, James Cronin, “When dark tourism goes para-terrestrial: Online legend-tripping and touring the void”, Annals of Tourism Research, 2026.

В исследовании авторы изучили онлайн-сообщество r/backrooms на Reddit и описали, как пользователи вместе создают цифровое пространство страха, неопределённости и участия. Учёные пришли к выводу, что Backrooms можно рассматривать как новый вариант тёмного туризма: не к физическому месту, а к вымышленной онлайн-среде, которая ощущается как место.